这里将介绍下微信小程序开发—(八)canvas绘制图形
步骤
wxml中:
<canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas>
在js文件onLoad: function() {}的方法中开始编写代码
1.创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容(绘图描述)
①.样式的描述
ctx.setFillStyle('red') ②形状描述:填充矩形,描边矩形,圆,线段等
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
3.绘制 ctx.draw()
效果
wxml中:
<canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas> (1).绘制矩形:参数都是(起点x1,起点y1,宽度,长度) ①填充矩形 填充颜色:setFillStyle('red')
填充矩形:ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)或是ctx.rect(10, 10, 150, 75)
如果没有填充颜色,则默认是黑色 js文件中
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.setFillStyle(‘red’)
3.ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
4.ctx.draw()
②描边矩形
描边颜色:ctx.setStrokeStyle(‘red’)
描边矩形:setFillStroke()
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.setStrokeStyle(‘red’)
3.ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
4.ctx.draw()
③清除画布上的矩形内容:ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
注意: clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
加了一层背景色吐舌头加了一层背景色吐舌头
wxml中:
[html] view plain copy 1.
js中:
[html] view plain copy 1. onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’);
- ctx.setFillStyle(‘red’);
- ctx.fillRect(0, 0, 150, 200);
- ctx.setFillStyle(‘blue’);
- ctx.fillRect(150, 0, 150, 200);
- ctx.clearRect(10, 10, 150, 75);
- ctx.draw();
- }</span>
(2).路径
ctx.moveTo(10, 10):把路径移动到画布中的指定点
ctx.lineTo(110, 60):增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线
ctx.fill():填充
1.填充
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。 Tip: 如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.moveTo(10, 10)
3.ctx.lineTo(100, 10)
4.ctx.lineTo(100, 100)
5.ctx.fill()
6.ctx.draw()
Tip: fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.// begin path
3.ctx.rect(10, 10, 100, 30)
4.ctx.setFillStyle(‘yellow’)
5.ctx.fill()
- 7.// begin another path
8.ctx.beginPath()
9.ctx.rect(10, 40, 100, 30) - 11.// only fill this rect, not in current path
12.ctx.setFillStyle(‘blue’)
13.ctx.fillRect(10, 70, 100, 30) - 15.ctx.rect(10, 100, 100, 30)
- 17.// it will fill current path
18.ctx.setFillStyle(‘red’)
19.ctx.fill()
20.ctx.draw()</span>
2.描边
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.moveTo(10, 10)
3.ctx.lineTo(100, 10)
4.ctx.lineTo(100, 100)
5.ctx.stroke()
6.ctx.draw()
Tip: stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去.
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.// begin path
3.ctx.rect(10, 10, 100, 30)
4.ctx.setStrokeStyle(‘yellow’)
5.ctx.stroke()
- 7.// begin another path
8.ctx.beginPath()
9.ctx.rect(10, 40, 100, 30) - 11.// only stoke this rect, not in current path
12.ctx.setStrokeStyle(‘blue’)
13.ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30) - 15.ctx.rect(10, 100, 100, 30)
- 17.// it will stroke current path
18.ctx.setStrokeStyle(‘red’)
19.ctx.stroke()
20.ctx.draw()</span>
注意:
创建路径:ctx.beginPath()和ctx.closePath()
①.开始创建路径:ctx.beginPath()
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 Tip: 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath()。 Tip: 同一个路径内的多次setFillStyle()、setStrokeStyle()、setLineWidth()等设置,以最后一次设置为准。
②.关闭路径:ctx.closePath() Tip: 关闭路径会连接起点和终点。 Tip: 如果关闭路径后没有调用 fill() 或者 stroke() 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.moveTo(10, 10)
3.ctx.lineTo(100, 10)
4.ctx.lineTo(100, 100)
5.ctx.closePath()
6.ctx.stroke()
7.ctx.draw()
3.线段:moveTo(10, 10),lineTo(110, 60)参数都是点的坐标
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.moveTo(10, 10)
3.ctx.rect(10, 10, 100, 50)
4.ctx.lineTo(110, 60)
5.ctx.stroke()
6.ctx.draw()
ab就是moveTo(10, 10),lineTo(110, 60)绘制出的线段
4.画一条弧线:
ctx.arc(起点x1,起点y1,半径, 起始弧度,终止弧度,可选 弧度方向<false顺时针,true逆时针,默认是顺时针>)
Tip: 创建一个圆可以用 arc() 方法指定其实弧度为0,终止弧度为 2 * Math.PI。
Tip: 用 stroke() 或者 fill() 方法来在 canvas 中画弧线。
[html] view plain copy
1.var app = getApp()
2.Page({
- onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- // 绘制一个灰色园
- ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
- ctx.setFillStyle(‘#EEEEEE’)
- ctx.fill()
- //绘制一个坐标系
- ctx.beginPath()
- ctx.moveTo(40, 75)
- ctx.lineTo(160, 75)
- ctx.moveTo(100, 15)
- ctx.lineTo(100, 135)
- ctx.setStrokeStyle(‘#AAAAAA’)
- ctx.stroke()
- //坐标系4个点的数字
- ctx.setFontSize(12)
- ctx.setFillStyle(‘black’)
- ctx.fillText(‘0’, 165, 78)
- ctx.fillText(‘0.5*PI’, 83, 145)
- ctx.fillText(‘1*PI’, 15, 78)
- ctx.fillText(‘1.5*PI’, 83, 10)
- // 绘制圆心那个点
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
- ctx.setFillStyle(‘lightgreen’)
- ctx.fill()
- //绘制1.5*PI的那个点
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
- ctx.setFillStyle(‘blue’)
- ctx.fill()
- //绘制0的那个点
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
- ctx.setFillStyle(‘red’)
- ctx.fill()
- // 绘制黑线的弧度
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
- ctx.setStrokeStyle(‘#333333’)
- ctx.stroke()
- ctx.draw()
- }
53.})</span>
5.文字
ctx.setFontSize(20):字体的大小
ctx.setTextAlign(‘left’);设置文字的对齐left,right,center
ctx.fillText(‘文字’, 文字在画布中起点x1,起点y1):在画布上绘制被填充的文本。
[html] view plain copy 1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- 3.ctx.setFontSize(20)
4.ctx.fillText(‘Hello’, 20, 20)
5.ctx.fillText(‘MINA’, 100, 100) - 7.ctx.draw()
6.渐变 grd.addColorStop(渐变点在起点和终点中的位置<0-1>, ‘颜色’):颜色渐变 Tip: 小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。 Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
①线性渐变:ctx.createLinearGradient(起点x1, 起点y1, 终点x2,终点y2) Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个
[html] view plain copy 1.onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- // 创建线性渐变
- const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
- grd.addColorStop(0, ‘red’)
- grd.addColorStop(1, ‘white’)
- // 绘制图形
- ctx.setFillStyle(grd)
- ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
- ctx.draw()
13.}
②圆形渐变:ctx.createCircularGradient(圆点x,圆点y,半径) Tip: 起点在圆心,终点在圆环。 Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
[html] view plain copy 1.onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- // 创建圆形渐变
- const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 40)
- grd.addColorStop(0, ‘red’)
- grd.addColorStop(1, ‘white’)
- // 绘制图形
- ctx.setFillStyle(grd)
- ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
- ctx.draw()
12.}
7.阴影:ctx.setShadow(阴影x偏移, 阴影y偏移,模糊级别,数值越大越模糊, ‘颜色’) Tip: 如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
2.ctx.setFillStyle(‘red’)
3.ctx.setShadow(10, 50, 50, ‘blue’)
4.ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
5.ctx.draw()
8.旋转
①scale(x,y)方法对横纵坐标进行缩放:多次调用scale,倍数会相乘。
[html] view plain copy 1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- 3.ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
4.ctx.scale(2, 2)
5.ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
6.ctx.scale(2, 2)
7.ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15) - 9.ctx.draw()
②ctx.rotate(旋转的角度):对坐标轴进行顺时针旋转. 以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) 以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
[html] view plain copy 1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- 3.ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
4.ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
5.ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
6.ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
7.ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100) - 9.ctx.draw()
③translate(x坐标平移量,y坐标平移量)对坐标原点进行缩放
[html] view plain copy 1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- 3.ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
4.ctx.translate(20, 20)
5.ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
6.ctx.translate(20, 20)
7.ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100) - 9.ctx.draw()
9.线条样式
①线条的宽度:ctx.setLineWidth(宽度px) 线条的端点样式:ctx.setLineCap(‘round’); 值:’butt’、’round’、’square’
[html] view plain copy 1.onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’);
- //绘制线段
- ctx.moveTo(10, 10);
- ctx.lineTo(150, 10);
- ctx.stroke();
- //线条的端点样式:butt
- ctx.beginPath();
- ctx.setLineCap(‘butt’);
- ctx.setLineWidth(10);
- ctx.moveTo(10, 30);
- ctx.lineTo(150, 30);
- ctx.stroke();
- //线条的端点样式:round
- ctx.beginPath();
- ctx.setLineCap(‘round’);
- ctx.setLineWidth(10);
- ctx.moveTo(10, 50);
- ctx.lineTo(150, 50);
- ctx.stroke();
- //线条的端点样式:square
- ctx.beginPath();
- ctx.setLineCap(‘square’);
- ctx.setLineWidth(10);
- ctx.moveTo(10, 70);
- ctx.lineTo(150, 70);
- ctx.stroke();
- ctx.draw();
- }
②线条的交点样式:ctx.setLineJoin(‘bevel’) 值:’bevel’、’round’、’miter’ 最大斜接长度:ctx.setMiterLimit(2) 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。
当 setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示
[html] view plain copy
1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’);
2.//绘制线段
3.ctx.beginPath();
4.ctx.moveTo(10, 10);
5.ctx.lineTo(100, 50);
6.ctx.lineTo(10, 90);
7.ctx.stroke();
- 9.ctx.beginPath();
10.ctx.setLineJoin(‘bevel’);
11.ctx.setLineWidth(10);
12.ctx.moveTo(50, 10);
13.ctx.lineTo(140, 50);
14.ctx.lineTo(50, 90);
15.ctx.stroke(); - 17.ctx.beginPath();
18.ctx.setLineJoin(‘round’);
19.ctx.setLineWidth(10);
20.ctx.moveTo(90, 10);
21.ctx.lineTo(180, 50);
22.ctx.lineTo(90, 90);
23.ctx.stroke(); - 25.ctx.beginPath();
26.ctx.setLineJoin(‘miter’);
27.ctx.setLineWidth(10);
28.ctx.moveTo(130, 10);
29.ctx.lineTo(220, 50);
30.ctx.lineTo(130, 90);
31.ctx.stroke(); - 33.ctx.draw();
10.全局画笔透明度:ctx.setGlobalAlpha(0.2)
Tip:这个只针对在ctx.setGlobalAlpha(0.2);背后的图形有影响,在它之前的,则没有影响
[html] view plain copy 1.onLoad: function() {
- const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’);
- ctx.setFillStyle(‘red’);
- ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
- ctx.setGlobalAlpha(0.2);
- ctx.setFillStyle(‘blue’);
- ctx.fillRect(50, 50, 150, 100);
- ctx.setFillStyle(‘yellow’);
- ctx.fillRect(100, 100, 150, 100);
- ctx.draw();
11.}
11.保存/恢复
在绘制一个整体的元素,特别是使用了图像变换时头尾必须采用save(),restore() context.save();//保存 图像变换 设置状态 绘制(填充或是描边) context.restore();//恢复
[html] view plain copy 1.const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)
- 3.// save the default fill style
4.ctx.save()
5.ctx.setFillStyle(‘red’)
6.ctx.fillRect(10, 10, 150, 100) - 8.// restore to the previous saved state
9.ctx.restore()
10.ctx.fillRect(50, 50, 150, 100) - 12.ctx.draw()